Another Source

Buying A New Car

There are many things that you must consider when buying a new car. Most will have to do with the car itself such as what model to buy- the options you want to add- and the price of the car. However there is one thing that it always pays to check out first- and that is- who are you buying the car from.

CAR INSURANCE FOR LADY DRIVERS

Car insurance companies prefer lady drivers to their gentlemen counterparts because they are considered as much less risky drivers.It is not that the accident rates of ladies are low. They face as many accidents as males do

AUTO LOAN NEW CAR

Is it time to get a new car? Do you want to purchase a new car to replace your current worn down vehicle? If yes is your answer- then you might want to think about your purchase and getting a loan for your new investment

CAR INSURANCE

America has become a culture of cars-SUV's- minivans and sports coupes. With all this traveling in and out- back and forth around the maze that is the United States infrastructure

NEW CAR LEASING TIPS

If you do have an accident with the outside or the inside of the car - you may have to pay for the cost. You will also only be allowed to put on so many miles in your lease period. This is hard for many people that do drive a lot

Rabu, 14 Maret 2012

E-Book Komputer dan Linux


E-Book Komputer


E- Book Internet


Kamis, 08 Maret 2012

E-Book Hacking


Tools Hacking


Buku Office


Buku Grafik

  1. 101 Tip & Trik Adobe Photoshop CS
  2. 101 Tip & Trik Adobe Photoshop CS2
  3. 161 Teknik Profesional Flash MX 2004
  4. 20 Kreasi Binatang Laut dengan CorelDraw 12
  5. 20 Kreasi Buah (1) dengan CorelDraw 12
  6. 20 Kreasi Buah (2) dengan CorelDraw 12
  7. 20 Kreasi Buah (3) dengan CorelDraw 12
  8. 20 Kreasi Buah (4) dengan CorelDraw 12
  9. AutoCAD 2004 2D Jilid 1 MSM
  10. AutoCAD 2005 to the Point
  11. Beginners Guide Photoshop CS2
  12. Buku Latihan MAYA Unlimited 5.0 untuk Pemula
  13. Cara ampuh Menguasau Macromedia Flash MX 2004
  14. Cara Pintar Menguasi Macromedia FreeHand MX
  15. Kreasi Foto Digital Gaya Remaja
  16. Perangkat Lunak  Memakai Adobe Illustrator CS
  17. SP 16 Kiat Praktis Mempercantik Foto
  18. SPP Adobe Photoshop CS
  19. Trik Praktis Menguasai AutoCAD 2004
  20.  168 Teknik Profesional Photoshop CS
  21. 87 Teknik Profesional Photoshop CS2
  22. Seleksi Photoshop
  23. Animasi 3D Profesional dengan Maya
  24. AutoCAD 2004 2D Jilid 1 MSM
  25. Architectural CGI
  26. AutoCAD 2005 to the Point
  27. 10 PHoto Hitam putih jadi Warna
  28. Teks Plastik 3D
  29. Bayangan Perspektif
  30. Tombol Glossy
  31. Bendera berkibar
  32. Rokok
  33. Halilintar
  34. Tersisolasi
  35. Mengubah warna secara digital Part 1
  36. Mengubah warna secara digital Part 2
  37. Photoshop part 1
  38. Photoshop Part 2
  39. Photoshop Part 3
  40. Cara Pintar Menguasai Macromedia FreeHand MX
  41. Hakim Photoshop
  42. Kreasi Foto Digital Gaya Remaja
  43. Membuat Animasi Alam dengan Corel Bryce
  44. Panduan Lengkap Memakai Adobe Photoshop CS
  45. Panduan Lengkap Memakai Adobe Photoshop CS2
  46. 17 Efek Teks Fantastis
  47. 24 Efek Populer
  48. 24 Teknik Editing Foto (1)
  49. 24 Teknik Editing Foto (2)
  50. Digital Painting
  51. Melukis Digital
  52. Membuat Animasi Kartun The Incredibles
  53. Membuat Efek Khusus Matrix
  54. Membuat Web Album Photo
  55. Membuat Web Blog
  56.  Teknik Pencahyaan
  57. SPP Adobe Photoshop CS
  58. Trik Praktis Menguasai AutoCad 2004
  59. Photoshop Membuat Teks Reflektif

E-Book : Catu Daya


Rabu, 07 Maret 2012

Definisi Hacking

Banyak yang beranggapan bahwa seni meretas atau hacking identik dengan penggunaan komputer. Bagaimana tidak? Film-film bernuansa teknologi seperti The Social Network dan Hackers menunjukkan proses hacking yang selazimnya dilakukan para ahli dengan menggunakan komputer sebagai media meretas. Pendiri IDC Indonesia, Johar Alam Rangkuti, punya sudut pandang lain dalam melihat hacking.
Saat tim Yahoo! Indonesia mengunjungi kantor IDC Indonesia pada Selasa, 20 Desember 2011 lalu, Johar bercerita mengenai pertama kali dia mendapat inspirasi hacking, “Kisah hacking saya pertama adalah sekitar tahun 1977, saat pertama kali mendapatkan komputer Radio Shack TRS-80 Model 1. Tapi bukan dengan komputer itu saya melakukan hacking.”
Johar mengisahkan bahwa keingintahuannya terhadap komputer tersebut memancing dia untuk membaca majalah Creative Computing, media yang membawanya masuk ke alam komputasi dengan referensi teknis mendalam. “Itu adalah pertama kalinya saya memegang komputer. Saya tak tahu mau belajar dari mana, tidak ada yang bisa mengajarkan saya menggunakan itu. Maka saya cari cara untuk mempelajarinya.”
Johar bernostalgia, “Saya melihat ayah membayar tagihan restoran dengan kartu kredit. Di situ dia hanya menandatangani struk yang sudah ada nomor kartu kreditnya. Saya pikir, tidak mungkin provider kartu tersebut di luar sana melacak tanda tangan ayah saya. Maka saya memesan majalah tersebut dengan ‘mencuri’ nomor kartu kredit ayah dan memalsukan tanda tangannya. Sebulan kemudian majalah Creative Computing berdatangan ke rumah saya.”
Pria eksentrik yang menyebut dirinya sebagai “tukang internet” ini menambahkan, “Yang saya tekankan dari keberhasilan saya mendatangkan majalah tersebut bukan karena proses mencuri nomor kartu kredit, tapi dengan bagaimana Anda berkreasi terhadap apapun. Hacking itu murni kreativitas.”
Johar yang juga merupakan pendiri jaringan interkoneksi nasional IIX ini menyebut MacGyver sebagai ‘hacker’ favorit, “Orang itu gila. Dia bisa membuat apapun menjadi benda dengan fungsi yang sangat berbeda dari asalnya.” Hacking, baginya tidak selalu membutuhkan komputer sebagai media, namun seberapa jauh orang itu berkreasi atas sesuatu di sekitarnya.
Tapi tidak bisa disangkal, kemampuan hacking, seperti menerobos jaringan, membuat para hacker Indonesia juga sempat terlibat dalam perang dunia maya yang sifatnya besar dan Johar pun terlibat di dalamnya untuk menjadi salah satu ‘tentaranya’ tersebut. “Ada dua perang terbesar yang saya dan teman-teman internet di Indonesia alami. Pertama adalah perang melawan China pada tahun 1998 dan melawan orang-orang di Irlandia pada 1999.” Johar mengisahkan bahwa tak jarang isu politik merupakan latar belakang terjadinya perang di internet. “Berbagai jenis serangan seperti pelumpuhan jaringan sampai perusakan perangkat keras dari jauh terjadi saat itu.”
Walau terlibat di dalam perang dunia maya tersebut, Johar menekankan, “Hacking ‘kan murni kreativitas. Sesuatu yang merusak bagi saya tidak tergolong hacking.”
SUMBER: http://id.spesial.yahoo.com/blogs/digitallife/hacking-adalah-kreativitas-tanpa-komputer.html

Program Komputer

Program komputer atau sering kali disingkat sebagai program adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer.[1] Komputer pada dasarnya membutuhkan keberadaan program agar bisa menjalankan fungsinya sebagai komputer, biasanya hal ini dilakukan dengan cara mengeksekusi serangkaian instruksi program tersebut pada prosesor.[2] Sebuah program biasanya memiliki suatu bentuk model pengeksekusian tertentu agar dapat secara langsung dieksekusi oleh komputer. Program yang sama dalam format kode yang dapat dibaca oleh manusia disebut sebagai kode sumber, bentuk program yang memungkinkan programmer menganalisis serta melakukan penelaahan algoritma yang digunakan pada program tersebut. Kode sumber tersebut pada akhirnya dikompilasi oleh utilitas bahasa pemrograman tertentu sehingga membentuk sebuah program. bentuk alternatif lain model pengeksekusian sebuah program adalah dengan menggunakan bantuan interpreter, kode sumber tersebut langsung dijalankan oleh utilitas interpreter suatu bahasa pemrograman yang digunakan.
Beberapa program komputer dapat dijalankan pada sebuah komputer pada saat bersamaan, kemampuan komputer untuk menjalankan beberapa program pada saat bersamaan disebut sebagai multitasking. Program komputer dapat dikategorikan menurut fungsinya; perangkat lunak sistem atau perangkat lunak aplikasi.

Pemanfaatan Internet Sebagai Media Pembelajaran

Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menjalar dan me <!– @page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –
Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menjalar dan memasuki setiap dimensi aspek kehidupan manusia. Teknolgi informasi saat ini memainkan peran yang besar didalam kegiatan bisnis, perubahan sturktur organisasi, dan mannajemen organisasi. Dilain pihak, teknologi informasi juga memberikan peranan yang besar dalam pengembangan keilmuan dan menjadi sarana utama dalam suatu institusi akademik. Mengutip apa yang dikatakan kadir (2003), secara garis besar, teknologi informasi memiliki peranan : 1) dapat menggantikan peran manusia, dalam hal ini dapat melakukan otomasi terhadap tugas atau proses; 2) memperkuat peran manusia, yakni dengan menyajikan informasi terhadap suatu tugas dan proses; 3) berperan dalam restrukturissi terhadap peran manusia, dalam melakukan perubahan-perubahan terhadap kumpulan tugas dan proses. Berdasarkan pemahaman diatas, maka kehadiran teknologi informasi telah memberikan kekuatan dan merupakan potensi besar jikalau dimanfaatkan dengan baik.
Mengacu pada paparan diatas, tentunya peranan teknologi informasi terkhususnya internet tidak dapat disangkal dan telah memberikan kontribusi yang besar. Roy suryo (2005), telah memberikan gambaran kepada kita bagaimana teknologi informasi telah memainkan peranan yang penting dalam suatu komunikasi informasi. Dimana pada tahun 50-an media komunikasi yang dipakai adalah jam dan kura-kura, pada tahun 50-an s.d 70-an, media yang dipergunakan adalah surat dan teleks, 70-an s.d 90-an media yang dipergunakan adalah telephon dan faks, dan pada tahun 90-an sampai sekarang, maka media yang dipergunakan adalah ponsel (HP), PC (komputer), dan internet.
Sumber : Suryo (2005)
Berdasarkan data statistic Indonesia, terlihat bahwa terkhususnya di Indonesia, terdapat 11,5 juta orang yang melakukan akses internet atau 5,2% dari total penduduk Indonesia. Hal ini memberikan gambaran kepada kita bahwa pertumbuhan pengguna internet di seluruh Indonesia berkembangan sangat pesat dan sudah menjadi suatu kebutuhan utama bagi setiap orang.
Sumber : Suryo (2005)
Berdasarkan statistic dunia, pada saat ini, Indonesia masih memiliki prosentasi penduduk yang cukup rendah dalam penggunaan internet. Hal ini disebabkan karena keterbatasan sumberdaya yang ada dan ketersediaan perangkat pendukungnya. Guna lebih rinci maka dapat dilihat dalam gambar dibawah ini.
Sumber : Suryo (2005)
Terkhusus untuk Negara-negara ASEAN, Indonesia masih berada dibawah Singapura, Philiphina, Malaysia, dan Thailand. Hal ini di sebabkan karena Indonesia merupakan Negara yang memiliki populasi penduduk terbesar dan merupakan Negara kepulauan serta memiliki pendapatan perkapita yang masih rendah.
Keuntungan dan Kerugian Internet

Berdasarkan paparan diatas, terlihat bagi kita bahwa teknologi iformasi, khususnya internet memiliki peranan yang sangat penting dalam setiap dimensi pendidikan. Internet memberikan kontribusi yang sangat besar didalam membantu setiap dimensi yang ada untuk selalu mendapatkan informasi yang up to date. Jaringan internet merupakan salah satu jenis jaringan yang popular dimanfaatkan, karena internet merupakan teknologi informasi yang mampu menghubungan komputer di seluruh dunia, sehingga memungkinkan informasi dari berbagai jenis dan bentuk informasi dapat dipakai secara bersama-sama. Demikian juga dalam dunia pendidikan, berkat adanya jaringan internet, maka dapat membantu setiap penyedia jasa pendidikan untuk selalu mendapat informasi-informasi yang terkini dan sesuai dengan kebutuhan.
Pemanfaatan internet pada saat ini masih berada pada level perguruan tinggi, dan itupun belum merata. Sedangkan pada level SD sampai dengan SMU/SMK, pemanfaatan internet masih sangat minim dan terbatas pada daerah perkotaan yang sudah memiliki jaringan atau koneksi internet. Dilain pihak dalam dunia pendidikan, diperhadapkan pada kendala bahwa metode pembelajaran konvensional yang diterapkan saat ini sudah tidak memenuhi kebutuhan dunia pendidikan yang ada.
Asep Saepudin (2003), menyatakan bahwa pada jenjang dan jalur pendidikan lain di mana proses belajarnya relatif masih konvensional (tatap muka), yang sesungguhnya sudah tidak lagi mampu memenuhi kebutuhan pendidikan untuk masyarakat yang semakin kompleks, memerlukan inovasi dan media yang mampu menangulanginya. Penulis berasumsi bahwa, dengan diselenggarakannya program pendidikan jarak jauh seperti Program Belajar Paket A dan Paket B, SMP Terbuka yang didirikan pada tahun 1979, Universitas Terbuka sejak tahun 1984, serta pendidikan guru tertulis pada tahun 1955, dan program pendidikan dan pelatihan jarak jauh di berbagai departemen (A.P. Hardhono, 1997), termasuk usaha menuntaskan program Wajar 9 tahun dengan memakai sistem pendidikan jarak jauh, adalah fakta bahwa pendidikan konvensional (tatap muka) tak mampu lagi memenuhi kebutuhan pendidikan masyarakat hampir di semua jenis dan jenjang. Keterbatasan ini dikarenakan oleh beberapa kendala, di antaranya. Pertama, kendala dari pihak pemerintah yaitu terbatasnya dana untuk menambah lahan, gaji tenaga pengajar, serta terbatasnya sumber daya manusia yang akan menjadi pengajar pada institusi yang akan dibangun. Kedua, kendala dari pihak peserta belajar (masyarakat) itu sendiri yaitu, selain jauhnya jarak tempat tinggal dengan pusat sekolah, juga sebagian besar di antara mereka telah bekerja. Berdasarkan pernyataan diatas, maka nampaklah bagi kita bahwa metode yang ada saat ini tidak lagi menjamin untuk menghasilkan kualitas sumberdaya manusia dalam dunia pendidikan. Hal ini menyebabkan perkembangan pendidikan yang ada sat ini cenderung tertinggal dibandingkan dengan Negara lainnya.
Guna menjembatani ketimpangan dan kelemahan diatas, maka kehadiran teknologi informasi, terkhususnya internet sangat penting dan mutlak dalam memenuhi kebutuhan dalam dunia pendidikan. Oleh karena itu, Asep Saepudin (2005) menyatakan beberapa manfaat kehadiran teknologi informasi terkhususnya internet: Pertama, hampir dapat dipastikan bahwa setiap kantor telah memiliki dan menggunakan komputer. Demikian juga pada setiap keluarga, terutama diperkotaan komputer sudah menjadi fasilitas biasa dan dapat dioperasikan oleh hampir semua anggota keluarga. Jumlah keluarga yang mempunyai komputer menunjukan peningkatan sebagai hasil kemajuan dari perkembangan ekonomi. Ini berarti bahwa jumlah masyarakat yang mempunyai akses terhadap komputer meningkat dari waktu ke waktu. Oleh karena itu, program pendidikan berbasis komputer dapat dikembangkan untuk kelompok (masyarakat) ini. Kedua, proses penyampain materi ajar yang akan ditransformasikan kepada peserta belajar dapat lebih efektif dan efisien, karena di Indonesia sudah banyaknya dibuat software pendidikan oleh para pakar komputer, walaupun tergolong pada fase “early stage” dan bersifat sporadis dan belum terkoordinir dengan baik. Saat ini sudah banyak software pendidikan yang bermutu tinggi, namun biasanya software tersebut adalah buatan luar negeri sehingga muncul kendala baru yaitu masalah bahasa inggris.
Beberapa contoh software pendidikan yang dikenal diantaranya: computer assisted instruction (CAI), yang umumnya software ini sangat baik untuk keperluan remedial. intelligent computer assited instructional (ICAL), dapat digunakan untuk material tau konsep. Computer assisted training (CAT), computer assisted design (CAD), computer assisted media (CAM), dan lain-lain.
Berdasarkan pemahaman diatas, nampaklah bagi kita bahwa kehadiran internet dalam dimensi pendidikan merupakan suatu hal yang mutlak, dan sudah merupakan kebutuhan. Sebagai suatu kebutuhan, maka kehadiran internet pada dasarnya sangat membantu dunia pendidikan untuk mengembangkan situasi belajar mengajar yang lebih kondusif dan interaktif. Dimana para peserta didik tidak lagi diperhadapkan dengan situasi yang lebih konvensional, namun mereka akan sangat terbantu dengan adanya metode pembelajaran yang lebih menekankan pada aspek pemakaian lingkungan sebagai sarana belajar. Oleh karena itu, Elangoan, 1999, Soekartawi, 2002; Mulvihil, 1997; Utarini, 1997, dalam soekartawi (2003), menyatakan bahwa internet pada dasarnya memberikan manfaat antara lain: 1) Tersedianya fasilitas e-moderating di mana guru dan siswa dapat berkomunikasi secara mudah melalui fasilitas internet secara regular atau kapan saja kegiatan berkomunikasi itu dilakukan dengan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat dan waktu. 2) Guru dan siswa dapat menggunakan bahan ajar atau petunjuk belajar yang terstruktur dan terjadual melalui internet, sehingga keduanya bisa saling menilai sampai berapa jauh bahan ajar dipelajari; 3) Siswa dapat belajar atau me-review bahan ajar setiap saat dan di mana saja kalau diperlukan mengingat bahan ajar tersimpan di komputer. 4) Bila siswa memerlukan tambahan informasi yang berkaitan dengan bahan yang dipelajarinya, ia dapat melakukan akses di internet secara lebih mudah. 5) Baik guru maupun siswa dapat melakukan diskusi melalui internet yang dapat diikuti dengan jumlah peserta yang banyak, sehingga menambah ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih luas. 6) Berubahnya peran siswa dari yang biasanya pasif menjadi aktif; 7) Relatif lebih efisien. Misalnya bagi mereka yang tinggal jauh dari perguruan tinggi atau sekolah konvensional, bagi mereka yang sibuk bekerja, bagi mereka yang bertugas di kapal, di luar negeri, dsb-nya.
Berdasarkan hal tersebut, maka ada beberapa keuntungan jikalau kita menggunakan internet sebagai media pembelajaran dalam pendidikan:
    1. Frekuensi tatap muka bukan lagi menjadi suatu kebutuhan yang mutlak, namun hal ini busa diakali dengan penyediaan bahan-bahan pengajaran yang dapat langsung diakses melalui internet
    2. Para peserta didik dapat langsung mendapatkan bahan-bahan yang selalu up- to date.
    3. Para peserta didik dapat memperkaya bahan-bahan yang ada dengan melakukan pencaharian di internet.
Manfaat internet pada dasarnya tidak terlepas dari kekurangan-kekurangan yang ada. Hal ini sangat tergantung pada institusi pendidikan, apalagi jikalau metode ini dipergunakan maka akan berimplikasi pada : 1) ketersediaan sarana pendukung yang harus menunjang; 2) ketersediaan jaringan internet yang memadai; 3) serta perlu pula didukung oleh tingkat kecepatan yang memadai.
Dilain pihak, Bullen, (2001), Beam, (1997), dalam Soekartawi (2003), menyatakan bahwa kelemahan penggunaan internet adalah : 1) Kurangnya interaksi antara guru dan siswa atau bahkan antar siswa itu sendiri. Kurangnya interaksi ini bisa memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar dan mengajar; 2) Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya mendorong tumbuhnya aspek bisnis/komersial; 3) Proses belajar dan mengajarnya cenderung ke arah pelatihan daripada pendidikan; 4) Berubahnya peran guru dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT; 5) Siswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal; 6) Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet (mungkin hal ini berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon ataupun komputer); 7) Kurangnya tenaga yang mengetahui dan memiliki ketrampilan soal-soal internet; dan 8) Kurangnya penguasaan bahasa komputer.
Berdasarkan pemahaman diatas, maka nampaklah bagi kita bahwa internet pada dasarnya memiliki peranan yangcukup besar dan sangat penting dalam pengembangan pendidikan. Namun hal ini juga perlu ditunjang oleh ketersediaan sarana-prasarana yang mendukung, serta kesiapan pendidikan dan peserta didik untuk beradaptasi dengan teknologi internet.
Penutup
Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menjalar dan me <!– @page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –>

Pada dasarnya internet memberikan kemudahan bagi kita didalam mengembangkan pendidikan dan pengajaran dalam bidang IPS dan sosiologi. Kehadiran internet untuk saat ini sudah menjadi kebutuhan bagi siapa saja, tidak terbatas hanya pada pelaku bisnis, namun hal ini juga udah merambah dalam berbagai bidang, terutama dunia pendidikan. Namun untuk menjadikan internet sebagai basis pengajaran, kelemahan utamanya adalah ketrsediaan sarana prasarana pendukung seperti jaringan internet, ketersediaan komoputer, dan berbagai sarana lainnya yang mesti disedia. Selain itu, perlu juga didukung dengan tingkat akses yang memadai.
Guna mencapai tingkat pembelajaran yang efektif, maka sudah semestinya setiap institusi pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi. Oleh karena itu, sudah saatnya kita perlu memikirkan pemanfaatan teknologi informasi d.h.i. internet dalam setiap pengembangan kurikulum dan bahan ajar di setiap sekolah.
  1. Daftar Acuan
Soekartawi, 2003., Prinsip Dasar E-learning : Teori dan Aplikasinya di Indonesia, Jurnal Teknodik, Edisi No.12/VII/Oktober/2003
Oos M. Anwas, 2003, Model Inovasi E-Learning Dalam Meningkatkan Mutu Pendidikan, Jurnal Teknodik, Edisi No.12/VII/Oktober/2003
Asep Saepudin, 2003, Penerapan Teknologi Informasi dalam Penddikan Masyarakat, Jurnal Teknodik, Edisi No.12/VII/Oktober/2003
Notodirojo, KMRT, Roy, Suryo, 2005., Teknologi Internet Mobile, Seminar Nasional Internet Mobile – Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi – UKSW
Kadir, Abdul, 2003., Pengenalan Sistem Informasi, Andi Jokjakarta

Definisi Handphone

Handphone merupakan alat komunikasi yang bisa dibawa-bawa untuk menghubungkan seseorang dengan yang lainnya ketika jarak jauh. Setiap orang sudah memiliki handphone, dari anak kecil sampai orang tua, dari anak sekolah sampai orang yang sudah kerja. Handphone sangat penting bagi kehidupan manusia dan sudah merupakan bagian dari hidup mereka.


Handphone juga memiliki dampak yang negatif bagi orang yang salah menggunakannya. Fasilitas gambar dan video pada handphone sudah banyak disalahgunakan oleh segelintir pengguna untuk hal yang negatif seperti pornografi.

Dikalangan siswa handphone sangat bermasalah dalam proses belajar-mengajar. Disaat guru menerangkan siswa asyik dengan handphone nya seperti : saling sms, main game, facebook, twitter, chatting dan lain-lain, sehingga komunikasi pembelajaran terputus dengan guru.

Hal ini adalah suatu masalah besar dalam dunia pendidikan dan penyebab kualitas pendidikan di Indonesia menurun.

Pengenalan dan Prinsip-prinsip pada Software Design

Software design merupakan salah satu proses dalam sebuah Software Development Life Cycle. Adapun definisi dari software design sangat beragam, bergantung pada kacamata dan sudut pandang orang dan/atau institusi yang mendeskripsikan definisi tersebut. Berikut ini beberapa definisi software design yang penulis kutip dari beberapa referensi, yaitu: Swebok 2004 [IEEE610.12-90] mendefinsikan bahwa software design adalah semua proses dalam mendefinisikan arsitektur, komponen, interface dan karateristik sebuah sistem dan/atau komponen lainnya serta hasil dari proses tersebut.
Pendapat lain mengatakan bahwa software design adalah merupakan rekayasa representasi yang berarti terhadap sesuatu yang hendak dibangun. Hasil rancangan harus dapat ditelusuri hingga ke spesifikasi kebutuhan yang dapat diukur kualitasnya berdasarkan kriteria-kriteria rancangan yang bagus. Perancangan menekankan pada solusi logik mengenai cara sistem memenuhi kebutuhan(Bambang Hariyanto, 2004).
Selanjutnya pengertian software design berdasarkan Ensiklopedi Wikipedia dalam websitenya (http://en.wikipedia/wiki/software_design) yaitu: sebuah proses pemecahan masalah (problem-solving) ditambah dengan perencanaan untuk solusi sebuah software termasuk didalamnya desain komponen yang akan digunakan (low-level component) serta algoritma yang akan diimplementasikan.
Secara global, terdapat 2 (proses) dalam software design (Swebok 2004), yaitu:
  1. Desain Arsitektur (Architecture Design), yaitu: proses mendeskripsikan dan mendefinisikan bagaimana software dibentuk dan di organisasikan kedalam komponen-komponen yang akan menbentuk software tersebut.
  2. Detailed Design, yaitu: proses mendeskripsikan bagaimana prilaku (behavior) dari komponen-komponen yang sudah dibentuk pada architecture design.
Hasil dari kedua proses ini adalah sekumpulan model dan artifak yang mendeskripsikan tujuan serta gambaran dari software yang akan dibangun, adapun model-model ini bisa dibangun dengan menggunakan modeling language yaitu: bahasa yang digunakan untuk membuat dan menyajikan informasi atau knowledge atau sistem dalam sebuah struktur yang dibuat secara konsisten menggunakan sekumpulan aturan-aturan tertentu. Contohnya yaitu:
  1. Unified Modeling Language (UML), yaitu sebuah standar dalam membangun sebuah model yang merepresentasikan object oriented software dan business system (Pender A Thomas, 2002).
  2. Flowchart, yaitu: bagan yang biasa digunakan untuk merepresentasikan algoritma secara sistematik (Wikipedia).
  3. Extended Enterprise Modeling Language (EEML), yaitu: model yang digunakan untuk merepresentasikan business model yang terdiri dari sejumlah layer (Wikipedia).
Prinsip-prinsip dalam melakukan desain software (Swebok 2004).
  1. 1. Abstraction (Proses Abstraksi)
Abstraksi merupakan salah satu teknik yang paling ampuh untuk menyelesaikan sebuah permasalahan yang kompleks. Abstraksi merupakan kemampuan manusia untuk mengenali keserupaan-keserupaan diantara objek-objek, situasi-situasi, dan proses-proses di dunia nyata serta keputusan untuk berkonsentrasi pada keserupaan-keserupaan tersebut dan mengabaikan apa yang disebut perbedaan-perbedaan kecil yang ada (Bambang Hariyanto, 2004). Sedangkan pendapat lain mengatakan bahwa abstraksi adalah proses menghilangkan informasi dari sebuah objek dan menjadikan perbedaan-perbedaan kecil sebagai suatu kesamaan untuk maksud tertentu (Swebok, 2004).
Contoh proses abstraksi adalah sebagai berikut: ketika melakukan penentuan kecepatan benda jatuh dari suatu ketinggian, kita tidak memperdulikan apakah benda itu adalah sebuah batu, kucing, pesawat terbang, kapas, bulu ayam, jarum, benang dan lain sebagainya. Kita hanya menganggap bahwa benda tersebut sebagai suatu titik masa, sehingga dengan menggunakan persamaan kecepatan dipercepat beraturan, kita bisa menentukan letak titik jatuh benda tersebut dan dengan kecepatan berapa benda tersebut menabrak bumi secara memadai.
  1. 2. Coupling and Cohesion.
Coupling adalah proses menentukan relasi antar modul sedangkan cohesion adalah proses menentukan bagaimana setiap element agar bisa merelasikan modul-modul tersebut.
  1. 3. Decomposition and Modularization.
Proses dekompisisi dan mudulasi merupakan pemecahan software yang kompleks kedalam sejumlah modul-modul kecil yang saling berelasi (Swebok, 2004). Bambang Hariyanto (2004)
berpendapat ada 2 (dua) jenis dekomposisi yaitu: dekomposisi algoritmik dan dekomposisi berorientasi objek.
  1. Dekomposisi algoritmik adalah proses pendekatan yang sering dilakukan dalam pemograman terstruktur dimana pada pendekatan ini difokuskan pada proses/algoritma/fungsi yang memanipulasi struktur data.
  2. Dekomposisi berorientasi objek adalah proses pendekatan pemecahan permasalahan menjadi objek-objek yang saling berinteraksi, jadi pada pendekatan ini, kita tidak melakukan bagaimana sebuah permasalahan diselesaikan, akan tetapi mengidentifikasi objek-objek yang berkolaborasi dalam permasalahan yang dihadapi, sedangkan proses penyelesaian permasalahan ditangani dalam bentuk peran dan tanggung jawab objek-objek yang sudah didefinisikan.
  1. 1. Encapsulation/Information Hiding (Penyembunyian Informasi)
Encapsulation/information hiding merupakan proses pengelompokan dan pemaketan element-element dan detail informasi abstraksi sehingga tidak bisa diakses oleh sembarang proses/objek ataupun prosedur tertentu (Swebok, 2004) sedangkan pendapat lain mengatakan bahwa encapsulation/information hiding adalah proses memisahkan aspek-aspek eksternal objek yang dapat diakses objek-objek lain dari rincian-rincian implementasi internal objek yang tersembunyi dari objek-objek lain (Bambah Hariyanto, 2004).
Agar lebih jelas perhatikan contoh ilustrasi encaplusation/information hiding berikut:
Dalam sebuah objek motor, kita bisa mendefiniskan sebuah attribut yaitu: kecepatan dimana attribut ini hanya bisa diubah oleh method tambahGas, objek lain yang berkolaborasi dengan objek motor tidak bisa mengubah attribut kecepatan secara langsung, misalnya: objek pengemudi, objek ini tidak bisa secara langsung mengubah kecepatan motor, jika objek ini ingin mengubah kecepatan motor, maka objek ini harus menggunakan method tambahGas pada objek motor.
Salah satu tujuan dari proses encapsulation/information hiding adalah memperkecil ketergantungan antar objek/modul, dimana jika terjadi perubahan kecil pada suatu atribut objek bisa berdampak besar pada sistem.
  1. 2. Separation of Interface and Implementation.
Separating interface and implementation adalah proses mendefinisikan sebuah komponen dengan spesifikasi sebuah public interface, diketahui oleh client, memisahkan detail informasi dan bagaimana komponen direalisasikan (Swebok, 2004).
  1. 1. Sufficiency, Completeness and Primitiveness.
Sufficiency, completeness and primitiveness adalah proses meyakinkan bahwa semua komponen yang membentuk software mampu menangani dan menampung semua karateristik dari sebuah abstraksi (Swebok, 2004).
Referensi:
[1].    Swebok 20004
[2].    Bambang Hariyanto, Rekayasa Sistem Berorientasi Objek.2004.Bandung: Informatika
[3].    Pender,  T. A. 2002. UML Weekend Crash Course. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc.
[4].     Software Design Melalui http://en.wikipedia.org/ wiki/software_design [26/02/2010].

Desain Perangkat Lunak

Desain suatu perangkat lunak merupakan proses beberapa tahap yang difokuskan pada 4 atribut yang berbeda dari sebuah program yaitu: Struktur Data, Arsitektur software, Tampilan antarmuka, Algoritma (prosedur). Desain ini didokumentasikan dan menjadi bagian dari konfigurasi perangkat lunak
· Desain Antar Muka
Desain antarmuka harus dibuat yang menarik, interaktif, mudah dipelajari, mudah digunakan dan mudah dipahami. Beberapa faktor yang perlu diperhatikan dalam desain antarmuka, yaitu :
a. Ruang gerak mata
b. Sarana komunikasi
c. Mudah digunakan
d. Ergonomic (kenyamana & keamanan), yang meliputi : Penentuan ukuran, jenis, warn & format font, Pemilihan warna, Menyajikan objek yang tipis / kecil dengan pilihan warna, Ruang gerak mata
e. Cognitive Psychology, yang meliputi : Jumlah warna, Simbol standart & tata letak, Penggunaan kata yang tidak berkonotasi ganda. Mis. Masukkan nama anda, bisa dispesifikasikan menjadi masukkan nama user dll
f. Aneka ragam dialog, yang meliputi : Model menu datar, check box dll

· Permasalahan yang ada pada desain perangkat lunak :
a. Waktu respon sistem, diukur mulai saat user melakukan beberapa aksi kontrol sampai dengan perangkat lunak merespon dengan menampilkan output / aksi yang diperlukan.
b. Fasilitas help untuk pemakai. Ada 2 jenis fasilitas help yaitu :
§ Help integrated, fasilitas help yang dimasukkan ke dalam perangkat lunak, yang memungkinkan user untuk memilih topik yang sesuai dengan kegiatan yang dilakukan.
§ Help Add-On, fasilitas help yang ditambahkan setelah aplikasi perangkat lunak selesai dikembangkan yang dapat berupa manual user-line dengan kemampuan query yang terbatas.


Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan dalam membuat desain help :
· Apakah help dapat diperoleh untuk semua fungsi sistem dan keseluruhan waktu selama interaksi sistem ?
· Bagaimana user mengakses help? Pilihan meliputi : menu help, kunci fungsi khusu, perintah help
· Bagaimana help diprepresentasikan? Pilihan meliputi : sebuah jendela terpisah, refensi untuk dokumen yang tercetak serta satu atau dua baris usulan yang dibuat pada suatu lokasi layer yang tetap
· Bagaimana pemakai kembali ke interaksi normal?pilihan mencakup tombol return yang ditampilkan pada layer dan kunci fungsi atau urutan control
· Bagaimana informasi help distruktur? Pilihan mencakup struktur “datar” di mana semua informasi diakses melalui suatu kata kunci, hirarki informasi bertingkat, kegunaan hiperteks.

c. Penanganan informasi kesalahan
Sering kali pesan kesalahan tidak memberikan indikasi nyata mengenai apa yang salah atau dimana dapat memperoleh informasi tambahan. Karakteristik peringatan kesalahan adalah :
· Pesan harus menggambarkan masalah dalam istilah yang dapat dipahami oleh pemakai
· Pesan harus memberikan nasihat instruktif untuk membetulkan kesalahan
· Pesan harus mengindikasikan konsekuensi negatif dari kesalahan, cont. File data yang secara potensial dikorup) sehingga pemakai dapat mengecek untuk memastikan bahwa hal tersebut tidak terjadi (atau membetulkan bila memang terjadi)
· Pesan harus disertai oleh sebuah isyarat visual atau bunyi untuk mengiringi tampilan pesan
· Pesan tersebut harus tidak ”menghakimi” yaitu penyusunan kata tidak boleh menyalahkan pemakai.

d. Pelabelan perintah
Perintah yang diketik merupakan mode yang umum dari interaksi antara pemakai dan perangkat lunak sistem dan biasa dipakai untuk aplikasi setiap tipe. Dalam banyak keadaan, user dapat memilih fungsi-fungsi yang disediakan. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam mendesain perintah :
· Apakah setiap pilihan menu memiliki perintah yang sesuai?Bagaimana pentuk yang akan diambil oleh perintah? Pilihan meliputi : urutan kontrol (mis. ^P), tombol fungsi, kata yang diketikkan

Optimasi Kinerja Komputer melalui BIOS

Untuk optimasi melalui setting BIOS, kami akan menggunakan motherboard dengan chipset Intel
dengan BIOS produksi Award sebagai contoh. Walaupun demikian,
ada beberapa setting yang hampir atau bahkan persis sama dengan motherboard
yang berchipset lain. Dari pengalaman, motherboard dengan chipset
Intel dan VIA mempunyai jenis dan nama-nama setting yang nyaris
sama. Optimasi melalui BIOS pada dasarnya adalah menghidupkan fungsi
yang diperlukan dan mematikan fungsi yang tidak diperlukan.
Tujuannya adalah untuk menghemat waktu dan mengurangi beban motherboard
dan prosesor. Misalnya adalah fungsi Infrared atau SCSI,
jika memang komputer Anda tidak memilikinya, matikan
saja fungsi ini melalui BIOS. Pertama-tama bacalah
buku manual komputer atau motherboard Anda tentang cara
untuk masuk ke setting BIOS. Pada kebanyakan komputer rakitan lokal, untuk memasuki setting BIOS, tekanlah tombol Del pada saat booting awal.

Standar CMOS Setup
Pertama-tama adalah optimalkan hard disk Anda pada saat boot-up. Masuklah ke menu "Standard CMOS Setup". Ubahlah setting "Type" untuk semua hard disk yang terpasang menjadi "User". Jika Anda menggunakan setting type "Auto", maka hal ini akan menyita waktu pada saat boot-up. Setiap kali proses boot-up, BIOS akan mengecek hard disk untuk menentukan setting ukuran Cylinder, Head, Precomp, Section, dll. Jika Anda mengubahnya ke type "User", Anda akan diharuskan untuk mengisi semua setting Cylinder, Head, Precomp, Section secara manual. Periksalah nilai yang digunakan pada badan hard disk Anda. Atau gunakan cara yang lebih gampang, gunakan feature "IDE HDD Auto Detection" yang biasanya juga terdapat pada BIOS. Jika hard disk Anda mendukung, gunakan setting MODE: LBA. Biasanya feature ini hanya terdapat pada hard disk UltraDMA 66. Dengan menggunakan mode LBA, kinerja hard disk Anda akan terdongkrak. Masih pada submenu yang sama, ubahlah setting "Halt On" menjadi "All Errors". Feature ini dapat berfungsi untuk memberikan peringatan dini terhadap kerusakan hardware komputer Anda.

BIOS Features Setup
Sekarang masukkan ke submenu "BIOS Features Setup". Ubahlah setting "Boot Virus Detection" menjadi "Enabled". Namun jika Anda akan menginstall sistem operasi yang lebih baru, pastikan setting ini dimatikan (Disabled). Untuk setting "Quick Power On Self Test", ubahlah menjadi "Enabled". Setting ini akan mempercepat boot-up karena mengecekkan memori hanya dilakukan satu kali. Jika setting ini di-disabled, pengecekan akan dilakukan sebanyak tiga kali. Masih pada submenu yang sama, lakukanlah optimasi untuk prosesor Anda. Aktifkan (Enabled) setting "CPU Level 1 Cache" dan "CPU Level 2 Cache". Setting ini berguna untuk memungkinkan pemrosesan pada memori dengan kecepatan yang sangat tinggi pada inti prosesor Anda. Sebaliknya untuk setting "CPU Level 2 Cache ECC Check", matikan saja fungsi ini karena akan menghambat proses perhitungan pada cache Level 2 pada prosesor. Untuk setting "HDD Sequence SCSI/IDE First", pilihlah "IDE" jika hard disk booting yang terpasang pada komputer Anda menggunakan interface IDE/ATA; di samping itu pilihlah "SCSI" jika Anda menggunakan hard disk dengan interface SCSI untuk booting.

Chipset Features Setup
Pada submenu "Chipset Features Setup", terdapat beberapa setting yang berfungsi untuk mengoptimalkan kinerja memori komputer. Pada setting "SDRAM Configuration", pilihlah "By SPD" jika Anda mengutamakan kestabilan dan ketepatan kinerja memori komputer Anda; atau pilihlah "Disabled" jika Anda ingin mengisi setting untuk SDRAM/memori komputer secara manual. Jika Anda memutuskan untuk mengatur setting SDRAM secara manual, gunakanlah memori dengan merek ternama, misalnya Visipro atau Spectec. Pada pengaturan setting SDRAM secara manual, prinsipnya adalah nilai yang lebih kecil memberikan kinerja yang lebih cepat. Gunakan nilai terkecil untuk setting "SDRAM CAS Latency", "SDRAM RAS to CAS Latency", "SDRAM RAS Precharge Delay" (biasanya "2T"), dan "DRAM Idle Time" (biasanya "0T"). Jika kestabilan sistem terganggu setelah pengaturan SDRAM secara manual (biasanya ditandai dengan sistem booting sendiri secara tiba-tiba), masuklah ke BIOS dan gantilah setting SDRAM. Carilah setting yang terbaik untuk sistem Anda. Pada setting "SDRAM MA Wait State", ubahlah nilainya ke "Fast". Dari pengalaman, memori blank sekalipun tidak mengalami masalah dengan perubahan setting ini. Untuk setting "Video Memory Cache Mode", gunakanlah mode "USWC". Pengubahan setting ini akan mengakibatkan kinerja graphic card Anda meningkat secara drastis! Untuk setting "Memory Hole At 15M-16M", ubahlah nilainya menjadi "Disabled" jika Anda tidak memiliki piranti yang terhubung melalui slot ISA. Untuk setting "UART2 Use Infrared", ubahlah nilainya menjadi "Disabled" jika Anda tidak memiliki piranti infra merah. Pada setting "Parallel Port Mode", ubahlah nilainya ke "ECP+EPP" untuk mendapatkan koneksi yang lebih baik pada peripheral yang terhubung melalui port paralel. ECP adalah singkatan dari Extended Capability Port; sedangkan EPP adalah singkatan dari Enchanced Printer Port. Walaupun secara harfiah terdapat kesan bahwa EPP cocok untuk printer dan ECP cocok untuk peripheral selain printer (misalnya Zip Driver eksternal atau scanner), namun hal ini tidaklah selalu benar. Bahkan penulis pernah menemukan scanner yang terhubung melalui port paralel yang memberikan kinerja dan stabilitas yang lebih baik jika setting-nya dirubah ke EPP. Untuk lebih jelasnya, bacalah buku manual yang disertakan pada paket pembelian peripheral yang bersangkutan.

PNP dan PCI Setup
Pada submenu "PNP And PCI Setup", matikan beberapa feature jika memang Anda tidak sedang menggunakannya. Matikan (disabled) setting "Symbios SCSI BIOS" jika Anda tidak menggunakan kartu SCSI controller dan matikan (disabled) setting "USB IRQ" jika Anda tidak sedang menggunakan piranti USB. Setting "VGA BIOS Sequence" berfungsi untuk menentukan primary adapter jika Anda memiliki dua buah video card terpasang (satu pada AGP port dan satu lagi pada slot PCI). Pilihlah "AGP/PCI" jika Anda ingin mengaktifkan video card yang terpasang pada AGP port sebagai primary adapter pada sistem komputer Anda.

Best Times Minesweeper

Bangga rasanya bila nama kita tercatat sebagai pencari ranjau tercepat dalam game
Minesweeper, suatu game kecil yang amat populer dalam sistem operasi Windows yang
misinya mencari ranjau – ranjau yang tersebar secara acak di berbagai kotak.
Bila kita dapat menemukan seluruh ranjau dalam waktu yang lebih cepat dari yang
telah dicatat, maka nama kita akan tercantum dalam daftar Best Times menggantikan
nama yang sebelumnya. Istilahnya rekor telah pecah. Tetapi bagaimana bila kita
sudah berusaha maksimal, tetapi tidak mampu mengalahkan rekor yang sebelumnya ?
Tidak ada yang bisa dibuat pamer ke teman – teman donk .. Jangan cemas.
Dengan trik berikut pembaca dapat menjadi pemegang rekor tercepat yang pernah
ada. 1. Carilah file Winmine.ini yang ada di direktori c:\windows
2. Buka file tersebut dengan menggunakan Notepad.
3. Gantilah nilai – nilai pada Time1, Time2, dan Time3, dengan nilai ‘1’.
4. Ganti juga isian pada Name1, Name2, dan Name3, dengan nama pembaca
5. Klik File | Save
6. Panggil game Minesweeper dan buka setting Best Times.
Sekarang nama pembaca akan tercatat sebagai pencari ranjau tercepat yang pernah ada.

Mengganti Tampilan Browser Internet Explorer

Para pembaca sekalian tentu sudah tidak asing lagi dengan browser Internet Explorer,
suatu browser yang paling banyak digunakan saat ini.
 Setiap kali kita akan berkelana di Internet, tentu kita akan menggunakannya.
Saking seringnya memakai browser IE, begitu ringkasnya, membuat kita hapal
sekali dengan penampilannya. Terkadang membuat kita bosan dan ingin sesuatu
yang berbeda dengan yang lain. Dengan beberapa kiat atau trik berikut ini
 kiranya keinginan pembaca dapat sedikit terobati.

Mengganti Title Bar (Baris Judul) IE
Pada trik yang pertama ini kita akan mengubah tulisan pada baris judul
 browser IE. Yang dimaksud baris judul adalah tulisan yang terletak di atas
baris menu utama. Caranya adalah : Buka registry Windows dengan Regedit,
yaitu dengan cara mengklik tombol Start > Run, kemudian isikan Regedit dan tekan
 tombol Ok. Buka key berikut ini : HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main
Carilah value Window Title. Bila belum ada pembaca dapat membuat string value yang baru
dengan memilih menu Edit > New > String Value, dan beri nama dengan
“Window Title” (dengan spasi tanpa tanda kutip). Isikan value
tersebut dengan “Browser idolaku” atau sesuai keinginan
pembaca. Jalankan Internet Explorer.
Sekarang pada baris judul browser IE akan terdapat tulisan nama homepage
ditambah tulisan “Browser Idolaku”.

Mengganti Logo Statis IE
Pada saat browser IE sedang dalam proses berkoneksi dengan situs yang kita
hubungi, maka akan tampak logo animasi di pojok kanan atas berupa bola dunia
 yang sedang berputar. Kemudian setelah halaman telah sepenuhnya ditampilkan
pada browser, maka PDF  logo animasi akan berhenti dan berganti dengan
logo statis yang bergambar Windows. Tahapan – tahapan di bawah ini akan
mengajarkan kepada pembaca untuk mengganti logo statis ini,
 caranya adalah sebagai berikut :
Buatlah logo dengan sembarang ukuran tetapi sebaiknya berukuran 22 x 22 pixels.
Pembaca dapat menggunakan program Paint yang ada di menu Accessories.
Ubah ukurannya menjadi 22 x 22 pixels dengan memilih menu Image > Attributes.
Bila ukuran gambarnya lebih besar dari ukuran tersebut,
maka gambar akan ditampilkan dalam bentuk diperkecil.
Setelah logo yang sesuai selera selesai dibuat,
simpan dengan tipe bitmap ke direktori C:\Windows dengan nama logoX.bmp,
misalnya. Jalankan Regedit untuk mengubah registry dan buka key berikut :
 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Toolbar
Buat value baru dengan memilih menu Edit > New > String value dan beri nama dengan
 SmallBitmap. Isikan data value SmallBitmap tersebut dengan nama direktori
dan file yang sesuai dengan yang telah pembaca buat.
Dalam hal ini isikan dengan “c:\windows\logox.bmp” (tanpa tanda kutip). Nah, coba pembaca jalankan browser IE dan setelah proses koneksi ke situs selesai pembaca dapat melihat logo yang pembaca buat sendiri.

Mengganti Logo Animasi IE
Dalam trik di atas kita telah mengetahui bagaimana cara mengubah logo statis IE. Selanjutnya kita akan mencoba mengganti logo animasi IE, yaitu logo yang menunjukkan bahwa browser sedang dalam proses koneksi dengan suatu website. Berikut ini adalah satu per satu langkahnya : Buatlah sebuah file gambar bertipe bitmap dengan ukuran 25 pixel untuk lebarnya dan 660 pixel untuk tingginya. Pembaca dapat menggunakan program Paint. Kemudian buatlah gambar – gambar yang menarik pada bidang gambar yang telah kita buat itu. Atau bila ingin sederhana, cukup buat tulisan – tulisan yang menarik. Setelah selesai simpan ke direktori C:\Windows dengan nama LogoAnim.bmp. Sekali lagi kita akan bermain dengan registry Windows. Bukalah registry dengan Regedit dan cari key berikut HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Toolbar. Pilih menu Edit > New > String Value. Selanjutnya beri nama dengan “SmBrandBitmap” dan isikan dengan data nama direktori dan file yang bersesuaian dengan nama file bitmap yang baru saja kita buat yaitu “C:\Windows\LogoAnim.bmp”. Jalankan IE. Cobalah berkoneksi ke sembarang situs di Internet, dan pembaca akan melihat logo animasi yang telah pembaca buat yaitu berupa tulisan yang berjalan. Setelah selesai akan berganti dengan logo statis yang juga telah kita buat sebelumnya. Tanpa berkoneksi dengan Internet pun pembaca dapat melihat animasinya. Caranya pilih sembarang file HTML dan perhatikan dengan jeli karena animasinya cukup cepat dan singkat. Maklum yang diakses lokal.

Mengganti “ kulit” IE
Pernah pakai WinAmp ? Para pembaca tentu sudah tidak asing lagi dengan program WinAmp yang digunakan untuk memainkan file musik dengan tipe mp3. Diantara keistimewaan WinAmp adalah dapat berganti tampilan atau “kulit” sehingga tidak membosankan. Sebenarnya hal yang sama juga dapat dilakukan pada browser IE, sehingga browser IE pun dapat berganti kulit. Inilah caranya : Buatlah gambar yang menarik dengan tipe Bitmap (bmp). Ukuran pixelnya sebaiknya adalah 797 x 135 pixels. Bila gambar yang pembaca buat berukuran lebih besar dari ukuran di atas, maka gambarnya akan ditampilkan dengan terpotong, sedangkan bila gambar yang pembaca buat berukuran lebih kecil dari ukuran tersebut, maka gambar akan ditampilkan dalam bentuk tile. Simpanlah ke direktori C:\windows dengan nama SkinIE.bmp, misalnya. Buka kembali registry dengan menggunakan Regedit dan buka key berikut ini : HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Toolbar Langkah selanjutnya adalah membuat string value baru. Bila browser pembaca masih menggunakan Internet Explorer 4, maka buatlah string value “BackBitmap”. Dengan demikian gambar yang kita buat akan digunakan untuk “kulit” browser IE4 dan Windows Explorer. Bila pembaca menggunakan browser IE5, maka buatlah string value “BackBitmapIE5”. Yang berarti hanya browser IE5 yang akan menggunakan gambar kita sebagai “kulit”. Sedang bila pembaca menggunakan string value “BackBitmap” sedang browser IE5 telah diinstall, maka gambar kita akan digunakan oleh browser IE5 dan Windows Explorer. Selanjutnya … … terserah anda. Sebagai contoh disini dipilih “BackBitmapIE5”. Isilah value BackBitmapIE5 dengan data berupa direktori dan nama file bitmap yang telah kita buat. Dalam hal ini isikan “C:\Windows\SkinIE.bmp”. Akhirnya coba jalankan Internet Explorer dan sekarang browser tersebut telah berganti kulit. Surfing jadi lebih mengasyikkan … .. Itulah beberapa kiat – kiat yang dapat dipraktekkan untuk merubah tampilan browser Internet Explorer. Bagi para pengusaha warnet, kiat – kiat ini dapat diterapkan untuk membuat browser IE tampil lebih menarik dan lebih mencirikan visi warnet mereka sehingga warnet bisa tampil lebih khas dan bisa membedakan warnet yang satu dengan yang lainnya.

Mempercepat Modem

Tahukah kamu bahwa kecepatan koneksi internet dapat kamu tingkatkan dengan mengubah beberapa setting tertentu pada Windows. Walaupun sekarang sudah banyak software-software untuk mempercepat koneksi internet saya kira kamu tidak akan rugi untuk mengetahui cara mempercepat secara "manual" seperti yang tercantum di bawah ini:

Cara Pertama
Dari Control Panel, klik icon Modem. Pada kotak dialog Modem Properties, pilih modem yang akan diubah settingnya dan klik pada tombol Properties Pada tab General, ubah Maximum Speed menjadi 115200. Pindah ke tab Connection dan klik tombol Port Setting. Dari kotak dialog Advanced Port Setting, beri tanda check pada Use FIFO buffers. Kemudian ubah Receive Buffer menjadi 14 dan Transmit Buffer menjadi 16. Lalu klik OK. Klik button Advanced, beri tanda check pada Use Flow Control. Kemudian pilih radio button Hardware. Pada bagian Extra Setting, isi dengan &C1&D2E1Q0V1X4%C0 S7=55 S11=55 S0=0.

Cara Kedua
Dari Control Panel, klik icon System. Pindah ke tab Device Manager. Pada bagian Ports (COM & LPT), pilih port yang digunakan oleh modem Anda dan klik tombol Properties. Pindah ke tab Port Settings. Pada bagian Bits per second, isi dengan 921600.

Cara Ketiga
Buka file system.ini yang terletak di C:\Windows. Pada bagian [386Enh], tambahkan dengan COM1Buffer=16384. Ubah COM1 dengan port yang digunakan oleh modem.

Trik Pacu Surfing dan Download

Proses download terlalu lama, load halaman Web juga loyo, serta streaming video tidak mulus lagi. Belum lagi masalah sounds yang terputus-putus, semuanya merupakan masalah klasik payahnya koneksi internet. Tidak dapat dihindari, betapa cepatnya koneksi DSL baru? Bergembiralah Anda yang bisa menggunakan kemampuan koneksi yang lebih cepat tanpa mengeluarkan lagi lebih banyak uang untuk itu, atau upgrade layanan internet Anda. Berikut trik surfing dan download dengan mendorong performa yang dapat Anda gunakan meski Anda masih dengan koneksi dial-up. Tentu, Anda sendirilah yang tahu saat-saat yang tepat akses internet, petunjuk berikut hanya membantu Anda membuat alternatIf pilihan yang benar dan tepat.  Selamat membaca, dan surfing dengan kecepatan yang lebih.
Percepat Dial Up Anda

Pakailah 56K.
Istilah "56k modem" sedikit menyesatkan, sebenarnya modem Anda connect ke ISP jauh lebih lambat karena faktor-faktor seperti line noise, jarak ISP dari tempat Anda dial-up dan berapa jumlah switch yang harus dilewati call Anda untuk mencapai provider. Untuk menyelidiki beberapa faktor di atas, pertama-tama angkat gagang telpon Anda, tekanlah satu tombol dan perhatikan suara yang ada di dalam kesunyian. Jika Anda mendengar banyak bunyi klik, tuts ataupun cross-talk (percakapan orang lain), pertimbangkanlah untuk menghubungi perusahaan telepon untuk mengetahui apakah kualitas sambungan telepon Anda dapat diperbagus (namun pastikan apakah Anda akan dikenakan biaya untuk hal ini). Juga, jika Anda memakai splitter untuk menghubungkan lebih dari satu jenis peralatan ke dalam outlet/jack telepon, cobalah untuk memasangkan modem langsung ke dalam outlet/jack tersebut untuk mendapatkan kualitas yang koneksi yang lebih tinggi. Trik lainnya: bereksperimen dengan beberapa nomor dial-ip. Hubungi ISP Anda untuk mendapatkan daftar nomor lokal dial-up yang terbaru. Cobalah beberapa nomor beberapa kali dalam sehari. Anda akan mendapatkan ada yang mempunyai kecepatan koneksi yang lebih bagus dari yang lainnya, tergantung berapa orang yang memakai nomor tersebut pada saat bersamaan dan berapa switch yang harus Anda lewati untuk mencapai nomor tersebut.

Cobalah Beberapa ISP.
Berganti ISP terkadang bisa menghasilkan performance yang sangat berbeda. ISP yang lain mungkin saja mempunyai layanan yang tidak terlalu sibuk. Jika Anda mempunyai teman-teman yang percaya pada Anda, mintalah mereka untuk memperbolehkan Anda untuk log on ke dalam PC mereka untuk membandingkan performance antar ISP.

Tambahkan modem kedua.
Dengan menambahkan modem kedua, kecepatan koneksi Anda akan bertambah banyak juga, namun Anda memerlukan nomor telepon yang kedua juga dan ISP yang mendukung fasilitas ini juga. Jika Anda memakai fasilitas ini, pakailah juga software MultiLink yang dapat mempercepat koneksi Anda dengan mengkombinasikan dua koneksi Internet simultan untuk bekerja sebagai satu koneksi; Windows 98 ke atas mendukung fasilitas ini.
"Turbocharge" Sistem Anda Terkadang kelambatan telah lama terjadi sebelum Anda dial-up. Berikut ini ada beberapa cara "tune-up" koneksi net, monitor kecepatan, perbaiki kinerja PC Anda.

Kecepatan Berapa yang Cepat?
Seberapa cepat sebenarnya koneksi Internet Anda? Sebelum Anda berganti ISP ataupun menambahkan modem kedua, cobalah Bandwitdh Meter (http://webservices.cnet.com/bandwidth/) milik CNet kecepatan download. Beberapa utility dapat mencek koneksi Anda saat surfing di Web. NetPerSec (http://download.cnet.com/downloads/0-10062-108-77427.html?tag=txt) dapat mencek kecepatan koneksi secara real-time dan menciptakan grafik performance. Sedangkan Speed-o-Meter (http://download.cnet.com/downloads/0-10062-108-76699.html?tag=txt) merupakan utility sederhana lainnya yang dapat mencatat upload dan download secara real-time juga. Dengan bantuan utility-utility ini perhatikanlah waktu-waktu di mana koneksi menjadi lambat, hal ini mungkin saja karena jam-jam sibuk ataupun terjadi banyak congestion.  Jika Anda selalu mendapatkan koneksi yang jauh lebih lambat daripada yang dijanjikan, catatlah. Mungkin saatnya untuk berganti ISP telah tiba.

Tune-up Koneksi Anda.
Beberapa utility dapat meningkatkan performance Net Anda, termasuk men"tune-up" setting TCP/IP registry Windows dan memelihara daftar website beserta IP-Address yang sering dikunjungi. Cobalah Accel SpeedTec (http://download.cnet.com/downloads/0-10062-108-56098.html?tag=txt.) Shareware, $14.95 registration, 30-day trial) atau Internet Turbo 2001 (http://download.cnet.com/downloads/0-10062-108-48091.html?tag=txt) Shareware, $19 registration, 30-day trial). Kedua program ini secara otomatis akan mengoptimalkan setting-setting Anda ataupun memberikan fasilitas bagi Anda mengubah secara manual. Namun, hasil pengukuran kedua program ini bisa berbeda satu sama lain.

Pakailah Download Accelerator.
Mendownload dengan koneksi yang lambat bisa membuat frustrasi juga. Ukuran aplikasi-aplikasi terbaru dan game demo sangatlah besar dan bisa memakan waktu "berabad-abad" untuk mendownloadnya jika memakai modem dengan asumsi PC Anda juga tidak crash. Jika ISP Anda memutuskan koneksi di tengah-tengah download, Anda harus mulai dari awal. Download accelerators dapat mengatasi masalah-masalah ini dari beberapa sisi. Pertama-tama, mereka akan mencoba mempercepat dengan download dengan mencari server mirror yang lebih cepat atau bahkan mendownload sebuah file secara simultan dari beberapa server. Hal yang kedua adalah Anda dapat mengatur jadwal download dan "menyambung" kembali download yang terputus. Untuk download accelerator, cobalah GetRight 4.5, Download Accelerator 5.0, GoZilla 3.93 ataupun NetAnts 1.23.

Pakailah RAM yang Lebih Banyak.
Jumlah RAM yang sedikit akan sangat berpengaruh terhadap performance PC Anda, dan terutama pada saat surfing. Web browser sendiri sudah memakan banyak memory, terutama saat Anda membuka beberapa window browser pada saat bersamaan. Untungnya harga memory saat ini berkurang sejak tahun lalu, kebanyakan harga RAM 128MB sudah berada di bawah US$50. Intinya jika RAM Anda 64MB atau kurang, menaikkan menjadi minimial 128MB akan sangat membantu. Pecutlah Browser Anda Beberapa "tune-up" pada browser Anda dapat mempercepat surfing Anda juga. Jadi sisihkanlah sedikit waktu untuk mengutak-atik setting agar surfing menjadi mulus. Siapa tahu Anda akan mendapatkan browser yang sama sekali baru.

Barter Fitur untuk Kecepatan.
Satu hal yang pasti: barter fitur untuk kecepatan. Salah satu cara yang sudah sering dicoba dan telah terbukti hasilnya adalah set browser Anda agar tidak me-load gambar (image), melainkan hanya memunculkan kotak tempat gambar saja. Cara ini akan sangat menghemat waktu loading, terutama untuk yang memakai koneksi yang lambat ataupun PC model lama (tentunya hasil yang ditampilkan adalah halaman Web yang tidak bergambar). Jika Anda memakai IE, cobalah Tools -> Internet Options. Klik Advanced tab, scroll kebawah sampai Multimedia section, uncheck check box Show Pictures. Jika belakangan Anda ingin melihat gambar tersebut, cukup klik-kanan pada kotak di mana gambar tersebut akan muncul dan pilihlah Show Picture. Jika Anda memakai Netscape, coabalah Edit menu -> Preferences -> Advanced dan uncheck check box Automatically Load Images.

Matikanlah Fitur Java.
Javascript dan Java telah memberikan beberapa fitur yang terbagus di Web --misalnya menu pull-down dan animasi -- namun mereka juga menambah beban di browser Anda. Anda dapat mengklaim kembali kecepatan tersebut jika Anda mematikan salah satu ataupun semua fitur tersebut. Untuk pemakai Internet Explorer, klik Tools -> Internet Options and the Security tab. Pilihlah Internet icon (yang kelihatan seperti globe) dan klik tombol Custom Level. Carilah Java Permissions section and pilihnlah Disable Java. Kemudian pergilah ke Scripting section and pilihlah "Disable" untuk "Active scripting" dan "Scripting of Java applets". Untuk Netscape, klik Edit -> Preferences -> Advanced. Deselect kotak Enable Java dan Enable JavaScript. Catatan, beberapa halaman web, termasuk Hotmail, memerlukan Java atau JavaScript untuk menampilkan atau berjalan dengan benar atau merekan akan mengeluarkan error jika Anda mematikan fitur Java.

Ubahlah Homepage Anda.
Homepage Anda merupakan web-site yang akan di-load secara otomatis begitu Anda menjalan browser Anda pertama kali. Untuk mempercepat waktu launch, pilihlah halaman web yang dapat di-load dengan cepat --misalnya dengan yang memiliki sedikit grafik -- atau set browser Anda dengan tanpa home-page sama sekali. Untuk Internet Explorer, klik Tools -> Internet Options. Pada bagian pertama di bawah tab "General" menunjukkan preferensi home-page Anda; cukup dengan mengetikkan URL baru atau kosongkan kolom tersebut dan membiarkannya kosong atau dengan menekan tombol "Use Blank". Untuk Netscape, klik Edit -> Preferences. Klik kategori Navigator sisi kiri window tersebut. Pada panel kanan, Anda akan meliaht dialog-box di mana Anda dapat merubah home page atau mengubah jadi Blank Page alias halaman kosong.

Cobalah Browser Lainnya.
Terkadang koneksi Internet Anda sudah bagus, tapi browser selalu mengecewakan Anda. Kebanyakan browser merupakan aplikasi-aplikasi yang berukuran gede, lamban dan menghabiskan banyak memory. Jika Anda tidak tahan dengan kelambatan IE ataupun Netscape Navigator Anda, cobalah sebuah pilihan lainnya, yaitu Opera 5.0 yang memang dikembangkan untuk para web surfer yang memerlukan sebuah browser yang lebih cepat dan tidak memakan banyak memory seperti IE dan Netscape. Dalam testing yang dilakukan CNET Labs menunjukkan bahwa Opera memang lebih cepat dibanding IE dan Netscape dalam hal loading teks, grafik dan cached pages. Versi terakhirnya juga telah menghadirkan fitur Java dan JavaScript, e-mail client serta ICQ.

Bermain-main dengan MS DOS

Ms DOS.sys adalah salah satu file yang berkategori sistem dan terletak di direktori C:\
dengan ukuran sekitar 2 kilo byte. File ini berkaitan erat dengan proses booting Windows karena berisi setting – setting apa yang perlu dijalankan oleh sistem operasi dan apa yang tidak. File MsDos.sys mempunyai tiga bagian yaitu bagian pertama adalah paths yang berisi letak direktori Windows; bagian kedua adalah options yang berisi setting – setting yang perlu dijalankan Windows; dan bagian terakhir berisi deretan huruf – huruf xxxxxx yang berfungsi untuk menjaga kompatibilitas dengan program yang lain. Dalam artikel ini kita akan bermain dengan bagian options karena disamping bagian inilah yang menarik, juga paling luas dan beragam setting – settingnya. Karena termasuk dalam file sistem, maka file ini mempunyai atribut hidden (tersembunyi) dan read only (hanya bisa dilihat tidak bisa diedit). Untuk itu agar dapat “dimainkan” pembaca perlu mengubah attribut file tersebut. Bukalah Windows Explorer dan pilih menu Tools > Folder Options. Pilih tab View dan klik option Show all files. Setelah itu tekan tombol Ok. Kemudian carilah file sistem MsDos.sys yang berada di C:\. Sebelumnya backup dulu file tersebut dengan meng-copy ke disket. Kemudian klik kanan dan pilih Properties. Pembaca akan dihadapkan pada kotak dialog properti untuk file MsDos.sys. Pada bagian attribute, kosongkan bagian Read Only dan Hidden. Akhirnya buka file tersebut dengan Notepad. Sekarang , yuk , kita mulai mengutak – utik MsDos.sys. Perlu diingat, jangan diubah – ubah bagian yang lainnya kecuali bagian yang dijelaskan ini.

Setting AutoScan
Apabila listrik tiba – tiba pada padam saat komputer kita nyala atau kita mematikan komputer dengan tidak normal, maka secara otomatis komputer akan melakukan Scandisk pada harddisk ketika kita menyalakan komputer diwaktu kemudian. Ini merupakan suatu prosedur standar yang dilakukan Windows untuk menghindari kerusakan harddisk. Pada setting autoscan inilah yang menentukan apakah harus dijalankan Scandisk atau tidak. Nilainya adalah sebagai berikut :
AutoScan = 0 (tidak ada scandisk meski shut down tidak normal)
AutoScan = 1 (ada scandisk ketika shutdown tidak normal)

Setting BootSafe
Masih serupa dengan masalah di atas yaitu ketika komputer dimatikan secara tidak sesuai prosedur, terkadang komputer akan booting dan masuk ke Windows dengan modus safemode. Setting pada MsDos.sys juga yang mengatur masalah ini.
BootSafe = 1 (komputer akan selalu masuk ke safe mode)
BootSafe = 0 (komputer booting secara normal)

Setting BootKeys
Sewaktu komputer booting, user diperkenankan untuk memilih pilihan booting sehingga user dapat memilih untuk booting ke Windows, MsDos, Safe mode, dll. Hal ini dapat dilakukan bila user menekan tombol F8 sesaat setelah tampil tabel Configurations System pada layar monitor. MsDos.sys jugalah yang mengatur diterima atau tidaknya penekanan tombol F8, yaitu pada setting Bootkeys di bawah ini :
BootKeys = 0 (penekanan tombol F8 diterima)
BootKeys = 1 (penekanan tombol F8 tidak diterima)

Setting BootDelay
Masih juga berkaitan dengan topik di atas, jeda waktu yang diberikan kepada user untuk menekan tombol F8 juga dapat diatur dengan MsDos.sys. Isikan saja setting BootDelay pada bagian option MsDos.sys dengan waktu yang pembaca inginkan. Secara default (bawaan) jeda waktu yang diberikan adalah 2 detik. Misalnya kita ingin membuat jeda waktunya 4 detik, maka masukkan dalam MsDos.sys setting berikut ini :
BootDelay = 4 (Membuat jeda waktu 4 detik)

Bermain dengan Wallpaper (Registry)

Mengganti Wallpaper Melalui Registry
Banyak jalan menuju Roma. Begitu juga halnya dengan mengganti Wallpaper.Dalam artikel ini pembaca akan mengetahui cara mengganti wallpaper dengan langsung merubah sistemnya, yaitu dengan registry. Buka registry Windows lalu bukalah key berikut ini : Hkey_Current_User\Control Panel\Desktop Carilah String Value Wallpaper, dan isikan dengan nama direktori dan file gambar favorit pembaca. File ini haruslah bertipe bitmap dengan sembarang ukuran. Dalam contoh ini penulis mengisikan dengan “C:\Windows\carved stone.bmp” Tutup aplikasi Regedit, kemudian restart-lah komputer. Sekarang wallpaper telah berganti dengan gambar favorit pembaca.
Tile, Center, atau Stretch
Masih berkaitan dengan dengan key registry di atas, pembaca dapat juga menentukan style (gaya) wallpaper yang ditampilkan pada desktop. Carilah string value WallpaperStyle pada key di atas. Kemudian isikan sebagai berikut : Isi WallpaperStyle 0 Center 1 Tile 2 Stretch Selanjutnya carilah string value TileWallpaper dan isikan dengan “0” . Tanpa ini maka modifikasi pada WallpaperStyle tidak akan berpengaruh apa – apa. Setelah selesai, jangan lupa untuk me-restart komputer supaya efek perubahan registry dapat terlihat.

Mengubah Koordinat Wallpaper
Apabila kita memilih style wallpaper dengan center, maka secara otomatis gambar yang kita gunakan sebagai wallpaper akan ditempatkan di tengah – tengah desktop. Sebenarnya pembaca dapat menempatkan gambar tersebut di pojok kanan atas atau bawah atau dimana saja dengan menambahkan string value “WallpaperOriginX” dan “WallpaperOriginY” pada key di atas, yaitu Hkey_Current_User\Control Panel\Desktop. Misalnya pembaca isikan “70” dan “25” untuk WallpaperOriginX dan WallpaperOriginY. Akhirnya restart komputer agar perubahannya dapat dilihat.

Mencegah Penggantian Wallpaper
Umumnya user mengganti wallpaper dengan cara yang paling mudah yaitu dengan menggunakan Display Properties setelah mengklik kanan pada desktop dan memilih menu Properties. Para pembaca dapat mencegah penggantian wallpaper dengan cara tersebut. Bagaimana caranya ? Simak saja trik di bawah ini : Buka lagi registry Windows kemudian pilihlah key Hkey_Current_User\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies Selanjutnya pilih menu Edit > New > Key dan beri nama dengan ActiveDesktop untuk membuat subkey ActiveDesktop di bawah key Policies. Sehingga key selengkapnya menjadi Hkey_Current_User\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\ActiveDesktop Pilih lagi menu Edit > New > Dword Value. Beri nama dengan “NoChangingWallpaper” . Kemudian beri nilai dengan “1” setelah mengklik ganda value tersebut. Restart komputer pembaca. Dengan demikian penggantian wallpaper tidak bisa dilakukan melalui Display Properties, karena pada bagian wallpaper sudah di-nonaktifkan.

Melindungi folder Pribadi

Pertama jalankan MS-DOS prompt dari menu Start ¨ Programs ¨ MS-DOS Prompt.
Akan tampil jendela MS-DOS Prompt dengan direktori aktif C:\Windows.
Ganti direktori aktif ini dengan perintah "CD\" dan tekan Enter. Ketikkan
pada prompt C:\ dengan "md _cakra". Tanda (_) tersebut berarti tekan
tombol ALT (jangan dilepas) ditambah tekan tombol keypad (di kanan keyboard)
2, kemudian 5, lalu 5. Akhiri dengan menekan Enter. Ketikkan perintah "dir"
untuk melihat daftar file dan direktori yang ada pada drive C:\ . Pembaca akan
melihat sebuah direktori yang baru yang dibuat pada Langkah 2. Direktori ini
agak menjorok ke dalam sejauh satu karakter. Jalankan Windows Explorer dengan
mengklik kanan pada ikon My Computer ¨ Explore, kemudian buka drive C:\ . Coba
akses folder_cakra. Akan tampil peringatan bahwa folder tersebut tidak dapat
diakses. Anda hanya dapat membukanya lewat MS-DOS. Kembali ke MS-DOS prompt.
Pada prompt C:\ ketikkan perintah “cd _cakra.” Dengan _ berarti
karakter ALT+255. Setelah menekan Enter anda dapat masuk ke direktori _cakra.
Cobalah ketikkan perintah dir. Sebagai contoh operasi file – nya ketikkan
perintah “copy c:\windows\forest.bmp c:\_cakra”. Dilanjutkan dengan menekan
tombol Enter. Coba juga perintah “move forest.bmp c:\mydocu~1”, dan tekan Enter.
Tanda _ berarti ALT+255.

Mengamankan Folder dengan Registry Windows

Buka regedit, Selanjutnya buka key berikut :
Hkey_Current_User\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer.
Bila terdapat sub key yang belum ada anda dapat membuatnya dahulu dengan menu
Edit > New > Key. Sorot key Explorer tersebut dan pilihlah menu Edit ¨ New ¨
DWORD Value. Beri nama dengan “NoFolderOptions”. Biarkan
value-nya berisi nilai “0” yang berarti “false”.  Masih pada key Explorer yang
tersorot, tekan menu Registry ¨ Export Registry File. Pada kotak dialog yang
ditampilkan, beri nama “Pembuka” pada bagian File name. Tekan tombol Save.
Klik ganda dword value “No- FolderOptions” sehingga muncul kotak dialog
Edit Dword Value. Isikan “1” pada kotak Value data. Akhiri dengan menekan
tombol OK. Efeknya adalah tidak akan ada menu Folder Options pada
Windows Explorer. Tutup Registry Editor dan buka Windows Explorer. Kemudian
buat folder baru dengan menu File ¨ New ¨ Folder. Beri nama dengan “Neotek,”
misalnya. Klik kanan folder Neotek tersebut dan pilih Properties. Beri tanda
cek pada atribut Hidden dan tekan tombol Apply kemudian Close. Tampilkan kotak
dialog Folder Options dari aplikasi Windows Explorer dengan memilih menu
View ¨ Folder Options. Pilih tab View. Pada kotak Advanced Settings beri tanda cek
pada pilihan “Do not show hidden files.” Klik tombol Apply dan OK.
Restart komputer, sehingga efek perubahan registry dapat terlihat.
Tekan tombol Start¨ Shut Down. Pilih opsi Restart dan sambil menekan Shift,
klik tombol OK. Ini trik untuk me-restart komputer tanpa perlu kembali ke BIOS
dan DOS. Setelah masuk kembali ke Windows, anda akan mendapati bahwa folder
Neotek tidak ada karena telah di-hide, demikian juga menu Folder Options pada
Explorer. Folder telah diamankan. Untuk mengembalikan menu Folder Options yang
“hilang,” carilah file Pembuka.reg pada folder My Documents. File inilah yang
anda buat pada Langkah 3 dan 4. Klik ganda file Pembuka.reg. Anda akan
dihadapkan pada kotak konfirmasi penambahan informasi ke registry. Cukup
tekan tombol Yes sehingga tampil pemberitahuan bahwa informasi telah sukses
ditambahkan pada registry. Restart komputer.